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移動網(wǎng)站頁面制作解析-網(wǎng)站建設分享移動網(wǎng)站頁面性能如何優(yōu)化

欄目:建站常識 發(fā)布時間:2021-09-10


隨著挪動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,咱們越發(fā)要關注挪動頁面的機能優(yōu)化,今天跟大家談談這方面的事件。先,為什么要挪動頁面進行優(yōu)化?
縱觀目前挪動網(wǎng)絡的現(xiàn)狀:
挪動頁面布局越來越龐雜,后果越來越炫,直接導致了文件越來越大,下載跟運行速度越來越低,而速度低會造成不良影響,據(jù)統(tǒng)計:
71%的用戶冀望挪動頁面跟PC頁面一樣快,74%的用戶能容忍的響應時光為5秒,所以咱們必須保障挪動端頁面有足夠的速度。
挪動頁面的速度跟三個因素有關,分辨是:挪動網(wǎng)絡帶寬速度,設備機能(CPU,GPU,瀏覽器),頁面自身。
目前主流的挪動網(wǎng)絡制式為3G:
今年,咱們還看到了4g網(wǎng)絡制式在疾速發(fā)展,這再一次晉升了挪動頁面的加載速度;
而挪動設備自身,截止到目前,以iPhon6/三星Note4等設備為,智能設備已經(jīng)變得比以往屏幕更大,CP
U、GP
  U、內(nèi)存更靠譜。網(wǎng)站制作通俗的來說就是網(wǎng)站通過頁面結構定位,合理布局,圖片文字處理,程序設計,數(shù)據(jù)庫設計等一系列工作的總和,也是將網(wǎng)站設計師的圖片用HTML(標準通用標記語言下的一個應用)方式展示出來。
而與其同時,瀏覽器產(chǎn)商也為晉升頁面的速度做出了不可磨滅的盡力。
網(wǎng)絡制式供給商,手機制造商,瀏覽器產(chǎn)商如此給力,咱們呢?咱們能做什么。
咱們能做得是對挪動端頁面自身優(yōu)化,這也是咱們價值的體現(xiàn),所以咱們必須做挪動端頁面機能優(yōu)化。
該怎么做挪動端頁面優(yōu)化呢?
在說這個前,要提一下PC常用的優(yōu)化手段:
代碼優(yōu)化(cs
  S、htm
  L、js優(yōu)化)減少HTTP懇求(雪碧圖,文件合并…)減少DOM節(jié)點無阻塞(內(nèi)聯(lián)CSS,JS置后…)緩存

這些手段大局部實用于挪動端,這都是一些耳熟能詳?shù)氖侄?,今天這里就講了,有興趣可能參考PDI課程《網(wǎng)站機能優(yōu)化》。
今天要講的重要是一些實用于挪動真?zhèn)€優(yōu)化手段,當初進入正題。
先咱們得關注一下一個頁面從開端到顯現(xiàn)結束須要經(jīng)歷什么階段,重要有四個階段:
每個階段的重要工作如上圖所示,而咱們的優(yōu)化目標是:
下面咱們來針對上面的多少個階段細說一下都有哪些優(yōu)化手段。
先,來看看加載中有哪些優(yōu)化手段:
1. 預加載
預加載方法有兩種:
A. 顯性加載
類似這種用戶能明顯感知的,我把它稱為顯性加載,互動頁面都倡導加上這種加載方法,它一方面能增加頁面的趣味性,另一方面能讓后續(xù)頁面閉會更流暢。
B. 隱性加載
這種在加載張圖片的時候已經(jīng)預先加載了第二張圖片,從而使得頁面閉會更流暢的方法,我把它稱為隱性加載,這種方法的利益是節(jié)儉流量之余又能使得閉會加強。

  2. 按需加載
按需加載是不可或缺的優(yōu)化手段,重要有以下兩種方法:
對這種方法,在屏加載的時候把屏的內(nèi)容加載盡量,而位于屏之外的元素都只在出當初屏時才加載,很大水平地節(jié)儉了流量,晉升了次加載時光。
這種叫響應式加載方法,意思是利用JS 或者CSS 判斷辨別率,從而抉擇不同尺寸的圖片進行引入,這種的利益不問可知,同樣可能加快加載速度跟節(jié)儉流量。

  3. 緊縮圖片
對緊縮圖片,先要提的是jpg文件:
對挪動真?zhèn)€JPG 文件,有這樣的論斷:
利用大尺寸大有損緊縮比的jpg利用jpegtran進行無損緊縮
而對png有以下論斷:
多彩圖片利用png24低彩圖片利用png8推薦利用pngquant盡量避免重定向
為什么要盡量避免重定向呢?因為如圖:
這是一個同一網(wǎng)速下的測試結果,重定向之所以會比較慢,是因為它重復了域名查找,tcp鏈接,發(fā)送懇求。
5. 利用其余方法取代圖片
有兩種方法,種是:依附CSS 3繪制圖片:
第二種:利用iconfont取代圖片
但iconfont不一定比圖片好,這里做了個實驗:
對大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,倡導單側小尺寸圖標才利用iconfont.
而后,針對腳本履行中有哪些優(yōu)化手段,這里只提兩點:

  1. 盡量避免DataURI
DataUri在挪動端并不如它在pc端吃香,因為:
經(jīng)測試,DataURI要比簡單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件絕對圖片文件體積不減少反而增大,而且瀏覽器在對這種base64解碼進程中須要消耗內(nèi)存跟cpu,這個在挪動端壞處特別明顯。

  2. 點擊事件優(yōu)化
在挪動端請恰當利用touchstart,touchend,touch等事件取代延遲比較大的Click 事件。Click之所以慢是因為mousedown導致的:
而后,針對渲染階段中有哪些優(yōu)化手段,這里也只提兩點:
1. 動畫優(yōu)化
a)盡量利用css3動畫
優(yōu)點:
不占用js主線程可利用硬件加速瀏覽器可對動畫做優(yōu)化
毛病:
不支撐旁邊狀況監(jiān)聽
b)恰當利用canvas動畫
優(yōu)點:
可躲避渲染樹的盤算渲染更快
毛?。?br/>開發(fā)本錢高,維護較麻煩。
通過對CSS 3動畫跟Canvas 動畫對比:
得到論斷:5個元素以內(nèi)利用css3動畫,5個以上利用canvas動畫。
c)公道利用RAF(requestAnimationFrame)
優(yōu)點:
能解決腳本問題引起的丟幀,卡頓問題支撐旁邊狀況監(jiān)聽
毛?。?br/>兼容問題
通過RAF動畫與settimeout動畫對比:
得到論斷:不須要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請利用RAF制造腳本動畫
2. 高頻事件優(yōu)化
類似touchmove,scroll這類的事件可導致屢次渲染,對這種事件可能通過以下手段進行優(yōu)化:
1.利用requestAnimationFrame監(jiān)聽幀變更,使得在正確的時光進行渲染
2.增加響應變更的時光間隔,減少重繪次數(shù)。
后,針對合成/繪制只提一個優(yōu)化手段:
GPU加速
觸發(fā)GPU加速的方法有:
CSS3 transitionsCSS3 3D transformsWebGL 3D 繪制Video

利用GPU加速前有對比實驗:
GPU加速實際上是大幅減少了合成/繪制時光,從而大大地進步了頁面速度,但GPU加速有自己的毛病:
過多的GPU層會帶來機能開銷,重要起因是利用GPU加速切實是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可能重復利用,所以一旦層多了,緩存增大,就會引起別的機能問題。
總結
本文針對頁面顯現(xiàn)的四個階段提出了比較典范的優(yōu)化手段,到后,再提示讀者一下:切實優(yōu)化是雙刃劍。
按需加載晉升速度,但可能導致大量重繪;
Touch響應快,但很多場景不適合;
GPU加速效力高,但內(nèi)存開銷大等等
Loading會讓整體閉會流暢,但輕易造成用戶消散
圖片緊縮讓帶寬本錢降落,但可能會導致視覺后果變差
類似這樣的抵觸點還有很多,請結合業(yè)務按如實際情況進行優(yōu)化。網(wǎng)站制作通俗的來說就是網(wǎng)站通過頁面結構定位,合理布局,圖片文字處理,程序設計,數(shù)據(jù)庫設計等一系列工作的總和,也是將網(wǎng)站設計師的圖片用HTML(標準通用標記語言下的一個應用)方式展示出來。

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